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我们被PlayStation Classic_1打败了

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-07-22 11:33
 

为什么PlayStation Classic会如此糟糕?本周在Kotaku Splitscreen上,我们讨论了这个问题以及更多内容。

首先,Kirk和我在PlayStation Classic 令人沮丧的游戏列表中打破了本周的新闻,那个热闹的Fallout 76 beta来自Undertale的创造者的新游戏。

然后(21:14)我们再次深入探讨Red Dead Redemption 2,这是我玩过的最迷人的游戏之一。我们谈论它如何破解AAA惯例,它是多么奇怪,以及它如何触及一个新的标准,以获取可能不可持续的细节。另外:更多。

在这里听一下:

在这里获取MP3或阅读我们在PS Classic上的摘录:

杰森:......这里有一些好游戏,不要误会我的意思。 Tekken 3是一款经典的Wild Arms,是一款出色的JRPG。最终幻想VII,显然。但它不仅缺少所有经典的PlayStation游戏,如Tomb Raider和Spyro以及Crash Bandicoot,它还缺少使这个平台变得更好的所有游戏,如最终幻想战术和Xenogears,以及其他一些游戏。我可以列出。所以基本上这件事只是 我不明白为什么有人会想要它,除非他们想要破解它以获得更多的游戏,我认为这可能是一个理由。但男人,100美元的这件事只是一个很大的失望,特别是在超级任天堂经典的杀手阵容之后。

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所以我知道你没有成长一个PlayStation 对你有兴趣吗?

Kirk:不,我对这个不感兴趣。我看到有人做出这样的观察可能是一个非常普遍的观点:超级任天堂经典的吸引力在于它是2D时代的巅峰机器,而PlayStation只是一个更尴尬的控制台,因为它 是3D时代的开始,所以它更加尴尬。我没有PlayStation,我对任何一款游戏或系列都没有任何亲和力,即使是我对超级任天堂游戏的关注,尽管我没有拥有超级任天堂。所以是的,我没有理由买这个。另外,拥有超级任天堂经典已经让我不再买这些了,因为它很酷,而且我从不使用它。它只是坐在我的桌子上。

杰森:这很公平,但如果你还没有其他很多东西可以玩的话。你可以完全接受并说, ,为什么我第一次尝试Earthbound?

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Kirk:当然,但我有Earthbound在其他系统上,以及 确切地说,我不会使用它,因为还有其他东西我正在玩,这就是整个问题。

Jason:你的观点顺便说一下,我认为一般来说2D游戏比那些早期的多边形3D游戏年龄要好,这些游戏今天看起来很糟糕,感觉超级笨重,所以很多。今天即使玩马里奥64也不像今天的超级马里奥世界那样流畅。

柯克:这很有意思。当探索新型技术时可能发生的那种技术鸿沟。我想起了很多幻想曲2000,这部电影,人们用计算机动画电影和手绘动画制作了这一点。现在去看Fantasia 2000,它仍然是一部非常酷的电影,但是有一些这样的序列非常清楚地计算机动画,并且有这些部分就像它, 哦这看起来非常多就像2000年代早期的CGI. 然后他们做了Sorcerer的学徒,它是手绘的米奇,它看起来很漂亮,一切看起来很棒,你就像哦,因为他们手工绘制。在那里排序类似的并行。

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杰森:这是真的,无论何时你进入这个新技术领域,尤其是图形技术,都有总是会出现那些尴尬的前青春期,当它还在试图弄清楚它到底是什么时候。

Kirk:这样可以看到旧电脑的封面这样有趣的体验和PlayStation杂志的标题一致, 你以前从未见过的图形! 旁边看起来最糟糕的多边形垃圾截图只是棕色废话。

杰森:太疯狂了。 这是最前沿的!这是图形的未来!

Kirk:你总是想知道人们是否会在十年内回顾Red Dead Redemption 2,并且嘲笑每个人都对这个游戏的外观感到惊讶。 / p>

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杰森:很难想象。因为即便在那时,我在发布时拥有一台PlayStation 1,甚至在那时我记得在想, 哦,上帝这很丑,我希望这是2D. 我喜欢Suikoden和Lunar等游戏的原因之一像这样的JRPG是因为它们中的很多都是2D并且坚持使用它们,因为销售方式令他们陷入困境

为什么PlayStation Classic会如此糟糕?本周在Kotaku Splitscreen上,我们讨论了这个问题以及更多内容。

首先,Kirk和我在PlayStation Classic 令人沮丧的游戏列表中打破了本周的新闻,那个热闹的Fallout 76 beta来自Undertale的创造者的新游戏。

然后(21:14)我们再次深入探讨Red Dead Redemption 2,这是我玩过的最迷人的游戏之一。我们谈论它如何破解AAA惯例,它是多么奇怪,以及它如何触及一个新的标准,以获取可能不可持续的细节。另外:更多。

在这里听一下:

在这里获取MP3或阅读我们在PS Classic上的摘录:

杰森:......这里有一些好游戏,不要误会我的意思。 Tekken 3是一款经典的Wild Arms,是一款出色的JRPG。最终幻想VII,显然。但它不仅缺少所有经典的PlayStation游戏,如Tomb Raider和Spyro以及Crash Bandicoot,它还缺少使这个平台变得更好的所有游戏,如最终幻想战术和Xenogears,以及其他一些游戏。我可以列出。所以基本上这件事只是 我不明白为什么有人会想要它,除非他们想要破解它以获得更多的游戏,我认为这可能是一个理由。但男人,100美元的这件事只是一个很大的失望,特别是在超级任天堂经典的杀手阵容之后。

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所以我知道你没有成长一个PlayStation 对你有兴趣吗?

Kirk:不,我对这个不感兴趣。我看到有人做出这样的观察可能是一个非常普遍的观点:超级任天堂经典的吸引力在于它是2D时代的巅峰机器,而PlayStation只是一个更尴尬的控制台,因为它 是3D时代的开始,所以它更加尴尬。我没有PlayStation,我对任何一款游戏或系列都没有任何亲和力,即使是我对超级任天堂游戏的关注,尽管我没有拥有超级任天堂。所以是的,我没有理由买这个。另外,拥有超级任天堂经典已经让我不再买这些了,因为它很酷,而且我从不使用它。它只是坐在我的桌子上。

杰森:这很公平,但如果你还没有其他很多东西可以玩的话。你可以完全接受并说, ,为什么我第一次尝试Earthbound?

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Kirk:当然,但我有Earthbound在其他系统上,以及 确切地说,我不会使用它,因为还有其他东西我正在玩,这就是整个问题。

Jason:你的观点顺便说一下,我认为一般来说2D游戏比那些早期的多边形3D游戏年龄要好,这些游戏今天看起来很糟糕,感觉超级笨重,所以很多。今天即使玩马里奥64也不像今天的超级马里奥世界那样流畅。

柯克:这很有意思。当探索新型技术时可能发生的那种技术鸿沟。我想起了很多幻想曲2000,这部电影,人们用计算机动画电影和手绘动画制作了这一点。现在去看Fantasia 2000,它仍然是一部非常酷的电影,但是有一些这样的序列非常清楚地计算机动画,并且有这些部分就像它, 哦这看起来非常多就像2000年代早期的CGI. 然后他们做了Sorcerer的学徒,它是手绘的米奇,它看起来很漂亮,一切看起来很棒,你就像哦,因为他们手工绘制。在那里排序类似的并行。

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杰森:这是真的,无论何时你进入这个新技术领域,尤其是图形技术,都有总是会出现那些尴尬的前青春期,当它还在试图弄清楚它到底是什么时候。

Kirk:这样可以看到旧电脑的封面这样有趣的体验和PlayStation杂志的标题一致, 你以前从未见过的图形! 旁边看起来最糟糕的多边形垃圾截图只是棕色废话。

杰森:太疯狂了。 这是最前沿的!这是图形的未来!

Kirk:你总是想知道人们是否会在十年内回顾Red Dead Redemption 2,并且嘲笑每个人都对这个游戏的外观感到惊讶。 / p>

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杰森:很难想象。因为即便在那时,我在发布时拥有一台PlayStation 1,甚至在那时我记得在想, 哦,上帝这很丑,我希望这是2D. 我喜欢Suikoden和Lunar等游戏的原因之一像这样的JRPG是因为它们中的很多都是2D并且坚持使用它们,因为销售方式令他们陷入困境

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