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刺客的信条需要更加困难

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-07-28 11:14
 

我一直在重温“刺客信条:兄弟会”,期待即将发行的第四部游戏“刺客信条:启示录”。我开始了一场新游戏,在一个小时左右的时间里,主角Ezio Auditore毫不费力地浪费了几十个敌人骑在马背上,重装甲的长枪兵和数十名持剑的罗马卫兵。

我停顿了一下,然后反击,然后将我的攻击锁定在敌人之后的敌人身上。也许这就是所有的Witcher 2和Arkham Asylum我一直在玩,但我发现自己在精神上检查了我打得越多。这不是什么新消息,但该死的,这个游戏很简单。

我喜欢刺客信条的很多东西。我喜欢它是多么优雅和干净,它如何有效地编织时间线来讲述一个故事,尽管如此,你知道,这是一个完全混乱。我喜欢当我爬到城市最高点并跳跃时我得到的眩晕感,我喜欢音频设计以及它如何与Jesper Kyd的乐谱相融合。

但我从未感受到被刺客信条的战斗所满足。它过于宽容,太容易受到剥削。 Ezio得到的玩具越多,越是不平衡加剧了8个敌人,我就可以选择射击它们,连锁杀死它们,用计数器一个接一个地撬开它们,弩刀,向它们扔刀,通过敲击攻击按钮击败他们,或者如果我感到无聊,只需丢下一个烟雾弹并一个接一个地暗杀他们。兄弟会的菜单无法改变游戏的难度。我不知道需要什么样的平衡才能使变量难度变得可能,但我不禁感到遗憾的是它不是一种选择。

我花了很多时间今年玩TheWitcher2 CDProjekt的游戏缺乏刺客信条的顺畅,但它令人耳目一新。增加了极端新的“黑暗”。难度和挑战赛场只会增强我的乐趣,并突出游戏与刺客信条的不同之处。我有很少的时间去挖掘黑暗灵魂,但如果它像恶魔的灵魂一样,剑斗仍然是无情和紧张的,因此令人难以置信的令人振奋。蝙蝠侠:Arkham Asylum不断升级的挑战室虽然没有可变的难度设置,但仍然运作良好,而Arkham City中更复杂,分层的挑战室听起来像是已经获胜的公式的演变。

在启示录中, Ezio的军火库继续变得更加多样化和强大 - 新的预告片让他严重毁了一些狗屎。他现在有炸弹,在演示中我们看到他也配备了一些重型武器。因此,除了所有这些新的破坏工具之外,我还希望看到一些让我给自己带来更多挑战的选择。它必须是可调节的,当然,很多人都喜欢刺客信条。但是,让我选择降低Ezio的计数器的力量,或让他的治疗药水随着时间的推移生效。缩小窗户,以便成避开和反击。让我为它工作!

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如果你可以通过所有的刺伤,这个刺客的信条中的故事:启示录预告

根据育碧的说法,这是一个预告片突出了刺客信条的故事:

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这对第二次游戏特别有用,特别是对某种新游戏+。随着每次过去的刺客信条游戏,我已经在整个竞选活动中进行了大量的调查,但是我还没有感觉到要回去再做一遍。更高的难度将有助于此,并给核心一个做第二次游戏的理由。我可以肯定地告诉你,我将在Arkham City做一个新游戏+,但目前我对启示录不太确定。

我在写下这篇文章之前就已经开始了Ubisoft的旧金山总部对Revelations进行了长时间的动手作,所以当我到达那里时,困难将是我要问的第一件事。但即使我们在“启示录”中没有遇到可变的困难,刺客信条也是一个特许经营,Ubisoft显然会支持一段时间。希望当他们继续添加创造的新方法来杀死我的敌人时,他们也不会忘记教我的敌人一些新技巧。

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Totilo:你完成了多少次兄弟会和我的副任务?我从不介意

我一直在重温“刺客信条:兄弟会”,期待即将发行的第四部游戏“刺客信条:启示录”。我开始了一场新游戏,在一个小时左右的时间里,主角Ezio Auditore毫不费力地浪费了几十个敌人骑在马背上,重装甲的长枪兵和数十名持剑的罗马卫兵。

我停顿了一下,然后反击,然后将我的攻击锁定在敌人之后的敌人身上。也许这就是所有的Witcher 2和Arkham Asylum我一直在玩,但我发现自己在精神上检查了我打得越多。这不是什么新消息,但该死的,这个游戏很简单。

我喜欢刺客信条的很多东西。我喜欢它是多么优雅和干净,它如何有效地编织时间线来讲述一个故事,尽管如此,你知道,这是一个完全混乱。我喜欢当我爬到城市最高点并跳跃时我得到的眩晕感,我喜欢音频设计以及它如何与Jesper Kyd的乐谱相融合。

但我从未感受到被刺客信条的战斗所满足。它过于宽容,太容易受到剥削。 Ezio得到的玩具越多,越是不平衡加剧了8个敌人,我就可以选择射击它们,连锁杀死它们,用计数器一个接一个地撬开它们,弩刀,向它们扔刀,通过敲击攻击按钮击败他们,或者如果我感到无聊,只需丢下一个烟雾弹并一个接一个地暗杀他们。兄弟会的菜单无法改变游戏的难度。我不知道需要什么样的平衡才能使变量难度变得可能,但我不禁感到遗憾的是它不是一种选择。

我花了很多时间今年玩TheWitcher2 CDProjekt的游戏缺乏刺客信条的顺畅,但它令人耳目一新。增加了极端新的“黑暗”。难度和挑战赛场只会增强我的乐趣,并突出游戏与刺客信条的不同之处。我有很少的时间去挖掘黑暗灵魂,但如果它像恶魔的灵魂一样,剑斗仍然是无情和紧张的,因此令人难以置信的令人振奋。蝙蝠侠:Arkham Asylum不断升级的挑战室虽然没有可变的难度设置,但仍然运作良好,而Arkham City中更复杂,分层的挑战室听起来像是已经获胜的公式的演变。

在启示录中, Ezio的军火库继续变得更加多样化和强大 - 新的预告片让他严重毁了一些狗屎。他现在有炸弹,在演示中我们看到他也配备了一些重型武器。因此,除了所有这些新的破坏工具之外,我还希望看到一些让我给自己带来更多挑战的选择。它必须是可调节的,当然,很多人都喜欢刺客信条。但是,让我选择降低Ezio的计数器的力量,或让他的治疗药水随着时间的推移生效。缩小窗户,以便成避开和反击。让我为它工作!

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根据育碧的说法,这是一个预告片突出了刺客信条的故事:

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这对第二次游戏特别有用,特别是对某种新游戏+。随着每次过去的刺客信条游戏,我已经在整个竞选活动中进行了大量的调查,但是我还没有感觉到要回去再做一遍。更高的难度将有助于此,并给核心一个做第二次游戏的理由。我可以肯定地告诉你,我将在Arkham City做一个新游戏+,但目前我对启示录不太确定。

我在写下这篇文章之前就已经开始了Ubisoft的旧金山总部对Revelations进行了长时间的动手作,所以当我到达那里时,困难将是我要问的第一件事。但即使我们在“启示录”中没有遇到可变的困难,刺客信条也是一个特许经营,Ubisoft显然会支持一段时间。希望当他们继续添加创造的新方法来杀死我的敌人时,他们也不会忘记教我的敌人一些新技巧。

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