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Bloodborne- The Kotaku Review_1

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-09-02 11:54
 

超过46小时后,积分在血腥。我松了一口气。狩猎可能已经结束,但我很快就会忘记Yharnam市。

血腥是一项巨大的成就。最新游戏来自Dark Souls导演Hidetaki Miyazaki和他在From Software的团队,这对Souls公式来说都是一个惊人的改进和重塑。虽然我已经打败了比赛,但我想跳进New Game Plus并不断切入怪物。

Bloodborne是PlayStation 4的第三人称角色扮演游戏。在它里面,你扮演一个男人或女人,他们拿起各种锋利和致命的武器,并与各种可怕的野兽作战在探索一个庞大的城市并逐渐揭开其神秘面纱的同时,逐渐变得更加强大。游戏发生在Yharnam,一个曾经伟大而自豪的城市,以发现血液治疗艺术而闻名。然而,疾病已经扎根,并且它将公民变成可怕的野兽。你的角色也生病了,渴望Yharnam提供的药品。因此,在游戏开始时,你决定分享血液并加入狩猎,这是一个常规的事件,其中最勇敢的Yharnam开始进入夜晚并杀死他们变化的朋友和家人。

让我们首先承认From s游戏具有一定的声誉。是的,血腥很难。不,它不会抓住你的手。但灵魂游戏的神秘被夸大了。你可以玩它们。我相信你。我曾经认为他们不适合我。 哦,这些游戏是为了我十几岁的自己,回到我夏天和冬天的无限空闲时间,而不是一个时间有限,手指不太灵活的成年人。这根本不是真的,并且不要让血腥的言辞让你失望。你不需要玩Dark Souls来享受Bloodborne,你也不需要成为一名熟练的游戏玩家才能玩得开心。

玩家可以使用各种各样的剑,锤子和其他危险物品,每种武器之间都存在重要差异。每个人都可以通过某种方式进行改造:锯切刀延伸但需要更长时间才能击打,步枪矛可以兼作枪, kirkhammer 用剑换一块石头,依此类推。你可以改变你的武器中期组合,导致一些动态的,不可预测的攻击。用剑刺伤一个狼人,让他停顿片刻,然后换中锤子摆动中间,将头踩到粘糊糊的地方,真是太令人满意了。

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恶魔的灵魂,黑暗的灵魂和黑暗的灵魂II至少对我来说是剑与盾的经历。我用幽默笨重的盔甲徘徊,吸收敌人可能向我投掷的任何东西。我只花了几分钟时间与Bloodborne一起意识到它的设计是为了专门阻止我这样玩。

Bloodborne中没有盾牌。从技术上讲,游戏在游戏进行几个小时后就会为你提供一个木制盾牌,但是这个项目的描述确实说明了一切:

盾牌很好,但如果他们不是产生了被动。

Bloodborne希望你具有攻击,它构建了几个系统来适应这种风格的变化。当一个敌人击中你时,你会有一个简短的窗口来恢复健康。这是一个巨大的变化。以前,在敌人发动强力攻击后,人们可能会试图逃跑并小心翼翼地痊愈,但在血腥的情况下,你可能会立即通过击球来获得更好的服务。 休养和治疗是一个很难打破的习惯,但游戏以典型的灵魂方式惩罚你,因为你不遵守。一旦你习惯了接近敌人,舔你的舔,并舔回来,它就是一个全新的世界。一个非常快的世界。

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你的角色运动会根据你是否被锁定在敌人身上而改变。大多数时候,圆形按钮执行一个回避滚动,但是当你被锁定在一个敌人身上时,它就变成了快速冲刺。多亏了这一点,它现在可以推出一些时尚(和有用)的闪避,让你无法触及。

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击这里查看原始GIF

血腥的一切都是为了避免,利用敌人的傲慢来惩罚他们过度使用。当涉及到躲避和躲避时,这是真的。一个适时的冲刺可以优雅地将你从生物刀片的边缘移动到安全的背后,准备用充满攻击的方式粉碎它们。虽然在其他灵魂游戏中使用精心计时以转移进入的打击par虽然是一个有益但可选的战斗部分,但它仍然是血腥的一个必不可少的战术。这是一个等待直到最后一秒才能获得的奖品

超过46小时后,积分在血腥。我松了一口气。狩猎可能已经结束,但我很快就会忘记Yharnam市。

血腥是一项巨大的成就。最新游戏来自Dark Souls导演Hidetaki Miyazaki和他在From Software的团队,这对Souls公式来说都是一个惊人的改进和重塑。虽然我已经打败了比赛,但我想跳进New Game Plus并不断切入怪物。

Bloodborne是PlayStation 4的第三人称角色扮演游戏。在它里面,你扮演一个男人或女人,他们拿起各种锋利和致命的武器,并与各种可怕的野兽作战在探索一个庞大的城市并逐渐揭开其神秘面纱的同时,逐渐变得更加强大。游戏发生在Yharnam,一个曾经伟大而自豪的城市,以发现血液治疗艺术而闻名。然而,疾病已经扎根,并且它将公民变成可怕的野兽。你的角色也生病了,渴望Yharnam提供的药品。因此,在游戏开始时,你决定分享血液并加入狩猎,这是一个常规的事件,其中最勇敢的Yharnam开始进入夜晚并杀死他们变化的朋友和家人。

让我们首先承认From s游戏具有一定的声誉。是的,血腥很难。不,它不会抓住你的手。但灵魂游戏的神秘被夸大了。你可以玩它们。我相信你。我曾经认为他们不适合我。 哦,这些游戏是为了我十几岁的自己,回到我夏天和冬天的无限空闲时间,而不是一个时间有限,手指不太灵活的成年人。这根本不是真的,并且不要让血腥的言辞让你失望。你不需要玩Dark Souls来享受Bloodborne,你也不需要成为一名熟练的游戏玩家才能玩得开心。

玩家可以使用各种各样的剑,锤子和其他危险物品,每种武器之间都存在重要差异。每个人都可以通过某种方式进行改造:锯切刀延伸但需要更长时间才能击打,步枪矛可以兼作枪, kirkhammer 用剑换一块石头,依此类推。你可以改变你的武器中期组合,导致一些动态的,不可预测的攻击。用剑刺伤一个狼人,让他停顿片刻,然后换中锤子摆动中间,将头踩到粘糊糊的地方,真是太令人满意了。

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Bloodborne中没有盾牌。从技术上讲,游戏在游戏进行几个小时后就会为你提供一个木制盾牌,但是这个项目的描述确实说明了一切:

盾牌很好,但如果他们不是产生了被动。

Bloodborne希望你具有攻击,它构建了几个系统来适应这种风格的变化。当一个敌人击中你时,你会有一个简短的窗口来恢复健康。这是一个巨大的变化。以前,在敌人发动强力攻击后,人们可能会试图逃跑并小心翼翼地痊愈,但在血腥的情况下,你可能会立即通过击球来获得更好的服务。 休养和治疗是一个很难打破的习惯,但游戏以典型的灵魂方式惩罚你,因为你不遵守。一旦你习惯了接近敌人,舔你的舔,并舔回来,它就是一个全新的世界。一个非常快的世界。

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你的角色运动会根据你是否被锁定在敌人身上而改变。大多数时候,圆形按钮执行一个回避滚动,但是当你被锁定在一个敌人身上时,它就变成了快速冲刺。多亏了这一点,它现在可以推出一些时尚(和有用)的闪避,让你无法触及。

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血腥的一切都是为了避免,利用敌人的傲慢来惩罚他们过度使用。当涉及到躲避和躲避时,这是真的。一个适时的冲刺可以优雅地将你从生物刀片的边缘移动到安全的背后,准备用充满攻击的方式粉碎它们。虽然在其他灵魂游戏中使用精心计时以转移进入的打击par虽然是一个有益但可选的战斗部分,但它仍然是血腥的一个必不可少的战术。这是一个等待直到最后一秒才能获得的奖品

超过46小时后,积分在血腥。我松了一口气。狩猎可能已经结束,但我很快就会忘记Yharnam市。

血腥是一项巨大的成就。最新游戏来自Dark Souls导演Hidetaki Miyazaki和他在From Software的团队,这对Souls公式来说都是一个惊人的改进和重塑。虽然我已经打败了比赛,但我想跳进New Game Plus并不断切入怪物。

Bloodborne是PlayStation 4的第三人称角色扮演游戏。在它里面,你扮演一个男人或女人,他们拿起各种锋利和致命的武器,并与各种可怕的野兽作战在探索一个庞大的城市并逐渐揭开其神秘面纱的同时,逐渐变得更加强大。游戏发生在Yharnam,一个曾经伟大而自豪的城市,以发现血液治疗艺术而闻名。然而,疾病已经扎根,并且它将公民变成可怕的野兽。你的角色也生病了,渴望Yharnam提供的药品。因此,在游戏开始时,你决定分享血液并加入狩猎,这是一个常规的事件,其中最勇敢的Yharnam开始进入夜晚并杀死他们变化的朋友和家人。

让我们首先承认From s游戏具有一定的声誉。是的,血腥很难。不,它不会抓住你的手。但灵魂游戏的神秘被夸大了。你可以玩它们。我相信你。我曾经认为他们不适合我。 哦,这些游戏是为了我十几岁的自己,回到我夏天和冬天的无限空闲时间,而不是一个时间有限,手指不太灵活的成年人。这根本不是真的,并且不要让血腥的言辞让你失望。你不需要玩Dark Souls来享受Bloodborne,你也不需要成为一名熟练的游戏玩家才能玩得开心。

玩家可以使用各种各样的剑,锤子和其他危险物品,每种武器之间都存在重要差异。每个人都可以通过某种方式进行改造:锯切刀延伸但需要更长时间才能击打,步枪矛可以兼作枪, kirkhammer 用剑换一块石头,依此类推。你可以改变你的武器中期组合,导致一些动态的,不可预测的攻击。用剑刺伤一个狼人,让他停顿片刻,然后换中锤子摆动中间,将头踩到粘糊糊的地方,真是太令人满意了。

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Bloodborne中没有盾牌。从技术上讲,游戏在游戏进行几个小时后就会为你提供一个木制盾牌,但是这个项目的描述确实说明了一切:

盾牌很好,但如果他们不是产生了被动。

Bloodborne希望你具有攻击,它构建了几个系统来适应这种风格的变化。当一个敌人击中你时,你会有一个简短的窗口来恢复健康。这是一个巨大的变化。以前,在敌人发动强力攻击后,人们可能会试图逃跑并小心翼翼地痊愈,但在血腥的情况下,你可能会立即通过击球来获得更好的服务。 休养和治疗是一个很难打破的习惯,但游戏以典型的灵魂方式惩罚你,因为你不遵守。一旦你习惯了接近敌人,舔你的舔,并舔回来,它就是一个全新的世界。一个非常快的世界。

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血腥的一切都是为了避免,利用敌人的傲慢来惩罚他们过度使用。当涉及到躲避和躲避时,这是真的。一个适时的冲刺可以优雅地将你从生物刀片的边缘移动到安全的背后,准备用充满攻击的方式粉碎它们。虽然在其他灵魂游戏中使用精心计时以转移进入的打击par虽然是一个有益但可选的战斗部分,但它仍然是血腥的一个必不可少的战术。这是一个等待直到最后一秒才能获得的奖品

超过46小时后,积分在血腥。我松了一口气。狩猎可能已经结束,但我很快就会忘记Yharnam市。

血腥是一项巨大的成就。最新游戏来自Dark Souls导演Hidetaki Miyazaki和他在From Software的团队,这对Souls公式来说都是一个惊人的改进和重塑。虽然我已经打败了比赛,但我想跳进New Game Plus并不断切入怪物。

Bloodborne是PlayStation 4的第三人称角色扮演游戏。在它里面,你扮演一个男人或女人,他们拿起各种锋利和致命的武器,并与各种可怕的野兽作战在探索一个庞大的城市并逐渐揭开其神秘面纱的同时,逐渐变得更加强大。游戏发生在Yharnam,一个曾经伟大而自豪的城市,以发现血液治疗艺术而闻名。然而,疾病已经扎根,并且它将公民变成可怕的野兽。你的角色也生病了,渴望Yharnam提供的药品。因此,在游戏开始时,你决定分享血液并加入狩猎,这是一个常规的事件,其中最勇敢的Yharnam开始进入夜晚并杀死他们变化的朋友和家人。

让我们首先承认From s游戏具有一定的声誉。是的,血腥很难。不,它不会抓住你的手。但灵魂游戏的神秘被夸大了。你可以玩它们。我相信你。我曾经认为他们不适合我。 哦,这些游戏是为了我十几岁的自己,回到我夏天和冬天的无限空闲时间,而不是一个时间有限,手指不太灵活的成年人。这根本不是真的,并且不要让血腥的言辞让你失望。你不需要玩Dark Souls来享受Bloodborne,你也不需要成为一名熟练的游戏玩家才能玩得开心。

玩家可以使用各种各样的剑,锤子和其他危险物品,每种武器之间都存在重要差异。每个人都可以通过某种方式进行改造:锯切刀延伸但需要更长时间才能击打,步枪矛可以兼作枪, kirkhammer 用剑换一块石头,依此类推。你可以改变你的武器中期组合,导致一些动态的,不可预测的攻击。用剑刺伤一个狼人,让他停顿片刻,然后换中锤子摆动中间,将头踩到粘糊糊的地方,真是太令人满意了。

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Bloodborne中没有盾牌。从技术上讲,游戏在游戏进行几个小时后就会为你提供一个木制盾牌,但是这个项目的描述确实说明了一切:

盾牌很好,但如果他们不是产生了被动。

Bloodborne希望你具有攻击,它构建了几个系统来适应这种风格的变化。当一个敌人击中你时,你会有一个简短的窗口来恢复健康。这是一个巨大的变化。以前,在敌人发动强力攻击后,人们可能会试图逃跑并小心翼翼地痊愈,但在血腥的情况下,你可能会立即通过击球来获得更好的服务。 休养和治疗是一个很难打破的习惯,但游戏以典型的灵魂方式惩罚你,因为你不遵守。一旦你习惯了接近敌人,舔你的舔,并舔回来,它就是一个全新的世界。一个非常快的世界。

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血腥的一切都是为了避免,利用敌人的傲慢来惩罚他们过度使用。当涉及到躲避和躲避时,这是真的。一个适时的冲刺可以优雅地将你从生物刀片的边缘移动到安全的背后,准备用充满攻击的方式粉碎它们。虽然在其他灵魂游戏中使用精心计时以转移进入的打击par虽然是一个有益但可选的战斗部分,但它仍然是血腥的一个必不可少的战术。这是一个等待直到最后一秒才能获得的奖品

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