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过去两年中最好和最差的角色扮演游戏

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-08-18 12:18
 

你好,TAY-ians!这是我在这个网站上的首个作品,首先,我想分享一些关于过去两年我最喜欢和最厌恶的角色扮演游戏(RPG)的想法。我相信你们大多数人都知道,角色扮演游戏很有趣,但可能需要大约两个人的生命才能完成,所以在全职工作和音乐修补之间,我 I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I最近打了那么多。因此,如果你觉得我的观点过于主流,或者你讨厌我喜欢的东西,喜欢我讨厌的东西,请求你原谅。

哦,这些都是为了扰乱者 - 尽可能免费。

考虑到这一点,让判断开始。

最喜欢的RPG:

Undertale。哦,玩这个真是多么高兴。

但是让我先告诉你关于地下遗址监护人Toriel的事。事实上,她是一个怪物,我的身体每一个本能的尖叫都是最初的血腥谋杀,但是Toriel似乎与成群的怪物不同,我通常会毫不犹豫地劈成碎片。例如,当我走过一个致命的陷阱桥时,她会握住我的手,或者问我是否喜欢奶油糖或肉桂馅饼。

为什么她这么好看?? one我在一个孤独的夜晚对自己大喊大叫。 她必须有动机!

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但她没有。相反,她只是欢迎我到她的地方小睡一下。当我醒来的时候,就在床旁边是一片奶油糖果肉馅饼。

这些时刻是我在Undertale的生活,不管它们看起来多么平凡。这款游戏的内容比近年来的三A票价更加强大,其中包括一群非常风度翩翩的怪物:其中一个只是想成为偶像,另一个是巨大的动漫傻瓜。他们中的大多数人对战斗并不感兴趣。很难不喜欢它们。

因此,伤害这些怪物成为一种有意识和深思熟虑的选择 - 这是Undertale探索重要主题的众多方式之一。道德与人。坚持杀死更多的怪物实际上让我感到内疚,这种情绪在大多数游戏中通常难以传达。将此与巧妙运用视频游戏比喻结合起来推动其叙事,不难看出为什么这个标题如此受欢迎。

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那里近年来有很多令人惊叹的角色扮演游戏,但没有一个像Undertale那样精确打破视频游戏惯例。这就是为什么它是如此精彩的游戏。

大多数引人注目的RPG:

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我的选择是辐射4 但很好,它不是引起呕吐。它只是跛脚。

辐射4是相当极端的,人们喜欢和讨厌它。当我花费大约150个小时进入游戏时,说这是一场可怕的比赛可能有点紧张但是它不是一个伟大的角色扮演游戏。平庸和可预测困扰着头衔,这些是从未成为辐射体验的两个特征。

首先,解决问题的方法是拍摄,粉碎和狙击视线中的一切。举例来说,我发现了战斗区,一个战斗俱乐部,荒地痞子和痞子会赌谁最擅长将noggins冲出来。听起来很有趣,对吧?然而,当我走进竞技场时,所有的欢呼声,欢乐和欢乐结束了,每个人都向我发出了杀气腾腾的愤怒。

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这是一样的无处不在:步入任何破旧的建筑物,其居民几乎总是试图杀死我。如果我更有诗意,我可能会将这种情况归结为虚无主义和宿命论,但游戏并不是那么简单不够聪明。

同伴也是令人失望的一维而且没有任何个。事实上,如果Bethesda最终透露他们都是合成人类的早期模型,我不会感到惊讶。他们的行为是如此透明和机械,以至于进入他们的好书就像粉碎蟑螂一样容易。

最后,“辐射4”的叙述没有多大意义,因为决策受到对话中的四个对话分支。例如,“辐射4”希望我通过支持一个主要派系来解决重大冲突。但由于缺乏真正的对话选项,游戏永远无法探索更好的解决方案,而不仅仅是选择一个派系来与之合作。

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那你是什么?认为?你同意吗,或者你宁愿把我变成碎片?让

我知道你最喜欢和不喜欢的是什么!

Kyun是白天的撰稿人,晚上有抱负的音乐家,午夜,不可能是清晨的游戏玩家,当它是时候实际上去睡觉如果你喜欢你所读的内容,请随时在Twitter上与她打个招呼。她还为Pixel Dynamo写作。

你好,TAY-ians!这是我在这个网站上的首个作品,首先,我想分享一些关于过去两年我最喜欢和最厌恶的角色扮演游戏(RPG)的想法。我相信你们大多数人都知道,角色扮演游戏很有趣,但可能需要大约两个人的生命才能完成,所以在全职工作和音乐修补之间,我 I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I最近打了那么多。因此,如果你觉得我的观点过于主流,或者你讨厌我喜欢的东西,喜欢我讨厌的东西,请求你原谅。

哦,这些都是为了扰乱者 - 尽可能免费。

考虑到这一点,让判断开始。

最喜欢的RPG:

Undertale。哦,玩这个真是多么高兴。

但是让我先告诉你关于地下遗址监护人Toriel的事。事实上,她是一个怪物,我的身体每一个本能的尖叫都是最初的血腥谋杀,但是Toriel似乎与成群的怪物不同,我通常会毫不犹豫地劈成碎片。例如,当我走过一个致命的陷阱桥时,她会握住我的手,或者问我是否喜欢奶油糖或肉桂馅饼。

为什么她这么好看?? one我在一个孤独的夜晚对自己大喊大叫。 她必须有动机!

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但她没有。相反,她只是欢迎我到她的地方小睡一下。当我醒来的时候,就在床旁边是一片奶油糖果肉馅饼。

这些时刻是我在Undertale的生活,不管它们看起来多么平凡。这款游戏的内容比近年来的三A票价更加强大,其中包括一群非常风度翩翩的怪物:其中一个只是想成为偶像,另一个是巨大的动漫傻瓜。他们中的大多数人对战斗并不感兴趣。很难不喜欢它们。

因此,伤害这些怪物成为一种有意识和深思熟虑的选择 - 这是Undertale探索重要主题的众多方式之一。道德与人。坚持杀死更多的怪物实际上让我感到内疚,这种情绪在大多数游戏中通常难以传达。将此与巧妙运用视频游戏比喻结合起来推动其叙事,不难看出为什么这个标题如此受欢迎。

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我的选择是辐射4 但很好,它不是引起呕吐。它只是跛脚。

辐射4是相当极端的,人们喜欢和讨厌它。当我花费大约150个小时进入游戏时,说这是一场可怕的比赛可能有点紧张但是它不是一个伟大的角色扮演游戏。平庸和可预测困扰着头衔,这些是从未成为辐射体验的两个特征。

首先,解决问题的方法是拍摄,粉碎和狙击视线中的一切。举例来说,我发现了战斗区,一个战斗俱乐部,荒地痞子和痞子会赌谁最擅长将noggins冲出来。听起来很有趣,对吧?然而,当我走进竞技场时,所有的欢呼声,欢乐和欢乐结束了,每个人都向我发出了杀气腾腾的愤怒。

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这是一样的无处不在:步入任何破旧的建筑物,其居民几乎总是试图杀死我。如果我更有诗意,我可能会将这种情况归结为虚无主义和宿命论,但游戏并不是那么简单不够聪明。

同伴也是令人失望的一维而且没有任何个。事实上,如果Bethesda最终透露他们都是合成人类的早期模型,我不会感到惊讶。他们的行为是如此透明和机械,以至于进入他们的好书就像粉碎蟑螂一样容易。

最后,“辐射4”的叙述没有多大意义,因为决策受到对话中的四个对

话分支。例如,“辐射4”希望我通过支持一个主要派系来解决重大冲突。但由于缺乏真正的对话选项,游戏永远无法探索更好的解决方案,而不仅仅是选择一个派系来与之合作。

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Kyun是白天的撰稿人,晚上有抱负的音乐家,午夜,不可能是清晨的游戏玩家,当它是时候实际上去睡觉如果你喜欢你所读的内容,请随时在Twitter上与她打个招呼。她还为Pixel Dynamo写作。

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