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在游戏中死亡 - 什么是最奇怪的方式 -

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-07-13 12:12
 

Nietzsche写道,“什么不杀我让我变得强大”。实际上,这通常是正确的。谈到电子游戏,它实际上取决于你将如何被杀。在某些情况下,死亡是学习过程的一部分。在其他游戏中,你的死亡只会导致轻微的惩罚,或者没有任何影响。一个视频游戏以一种不会让你更强壮的方式杀死你的情况并不常见。

换句话说:电子游戏的死亡是奇怪的。这有两个主要原因。首先,游戏中的死亡通常缺乏持久。每一个死亡都可以用冷淡的方式消除。其次,有越来越多的出路方式。虽然他们可能在某种程度上适合游戏,但是没有隐藏他们奇异的质。

因此,我在你面前的讨论,尽管可能是病态的,但却涉及到奇怪的死亡。什么是最奇怪的方式来踢桶?你有一个首选的出门方式吗?下面是一些 C的列表,但绝不是所有 C的游戏都会杀死并复活玩家角色的不寻常方式。

可爱的复活(没关系,你真的没死)

有时死亡可能很可爱。在每一个乐高游戏中,一个玩家的过往标志着一阵乐高积木,几乎立即回归战斗。你面对的敌人也会以同样的方式崩溃。在迪士尼宇宙,一个将我的未婚夫介绍给电子游戏的可爱游戏,你的迪斯尼扮演的化身很快就晕倒了。在一瞬间,它们被恢复,用手中的鱼剑或棒棒糖俱乐部跳过水平。在Little Big Planet中,Sackboy流行音乐。他很快就被缝合在一起,好像新的一样,脸上带着微笑/鬼脸/皱眉。

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在所有这些游戏中,你可能会眨眼并错过这一刻角色死亡的地方。你几乎可以听到游戏对年轻人说话:不,不,不要生气!看到?你的角色很好!下次要更加小心^ _ ^。当复活如此接近时,一个健康酒吧和“死亡”动画甚至出现,这是一个奇迹。但是,这些游戏中也有“友好之火”。游戏非常清楚小游戏玩家想要打架,但是真的不想伤害他们的朋友。你可以拍打,扔掉和弹出你的朋友而不会感到内疚。

土拨鼠死亡(如果一开始你没有成 )

我已经考虑过这个话题了一段时间了,最近发生的两件事将它推到了我的脑海。首先,我阅读了一篇关于Destructoid的非常有趣的社区博客,该博客将土拨鼠日与Majora的面具进行了比较。其次,我看了明天的边缘(a.k.a.Live Die Repeat),其中汤姆克鲁斯必须一遍又一遍地重复,直到他能够击败外星人的入侵。没有真正的意义,这部电影模仿了我们许多人玩动作游戏的方式。我们死的越多,我们学到的就越多。

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有很多游戏都有'土拨鼠一天对他们有感觉。在大多数动作冒险游戏或第一人称射击游戏中,玩家的存在在死亡时被“重置”。虽然您知道自己已经死亡,但游戏会从上次保存/检查点重放相同的事件。只有这一次,你知道接下来会发生什么。从这个角度来看,杀死你的东西实际上让你更强大。

等级越高,你重播的次数就越多;你重播的次数越多,获得的就越多。经过几分钟,沮丧的几分钟之后,你就会知道每个坏人会在哪里产卵,哪里有最好的封面,哪些保健包在你周围的NPC,你的洞察力和无法解释的反应必须看起来令人惊讶。有一会儿,你看起来很虚弱,但那个教程水平让你成为一个史诗般的坏蛋!

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土拨鼠之死承认死亡,但只有你知道它发生了。那些无数的死亡都是'不是经典';你实际上并没有跌倒。在其他情况下,死亡不仅被接受作为您故事的一部分,而且还为了您的方便而被记录。

向下滚动任何侠盗猎车手游戏的大量统计数据,您将被提醒你有多少次被捕,有多少次你被“浪费”了。当然,GTA的定义并不意味着“被杀”,而是意味着“可怕而且暴力行为无能为力但会变得更好”。几个小时后,你的角色突然离开医院,准备将爆炸和子弹背后的整个混乱局面。记得我被minigun轮完全穿孔然后碾过的时间

Nietzsche写道,“什么不杀我让我变得强大”。实际上,这通常是正确的。谈到电子游戏,它实际上取决于你将如何被杀。在某些情况下,死亡是学习过程的一部分。在其他游戏中,你的死亡只会导致轻微的惩罚,或者没有任何影响。一个视频游戏以一种不会让你更强壮的方式杀死你的情况并不常见。

换句话说:电子游戏的死亡是奇怪的。这有两个主要原因。首先,游戏中的死亡通常缺乏持久。每一个死亡都可以用冷淡的方式消除。其次,有越来越多的出路方式。虽然他们可能在某种程度上适合游戏,但是没有隐藏他们奇异的质。

因此,我在你面前的讨论,尽管可能是病态的,但却涉及到奇怪的死亡。什么是最奇怪的方式来踢桶?你有一个首选的出门方式吗?下面是一些 C的列表,但绝不是所有 C的游戏都会杀死并复活玩家角色的不寻常方式。

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有时死亡可能很可爱。在每一个乐高游戏中,一个玩家的过往标志着一阵乐高积木,几乎立即回归战斗。你面对的敌人也会以同样的方式崩溃。在迪士尼宇宙,一个将我的未婚夫介绍给电子游戏的可爱游戏,你的迪斯尼扮演的化身很快就晕倒了。在一瞬间,它们被恢复,用手中的鱼剑或棒棒糖俱乐部跳过水平。在Little Big Planet中,Sackboy流行音乐。他很快就被缝合在一起,好像新的一样,脸上带着微笑/鬼脸/皱眉。

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我已经考虑过这个话题了一段时间了,最近发生的两件事将它推到了我的脑海。首先,我阅读了一篇关于Destructoid的非常有趣的社区博客,该博客将土拨鼠日与Majora的面具进行了比较。其次,我看了明天的边缘(a.k.a.Live Die Repeat),其中汤姆克鲁斯必须一遍又一遍地重复,直到他能够击败外星人的入侵。没有真正的意义,这部电影模仿了我们许多人玩动作游戏的方式。我们死的越多,我们学到的就越多。

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等级越高,你重播的次数就越多;你重播的次数越多,获得的就越多。经过几分钟,沮丧的几分钟之后,你就会知道每个坏人会在哪里产卵,哪里有最好的封面,哪些保健包在你周围的NPC,你的洞察力和无法解释的反应必须看起来令人惊讶。有一会儿,你看起来很虚弱,但那个教程水平让你成为一个史诗般的坏蛋!

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土拨鼠之死承认死亡,但只有你知道它发生了。那些无数的死亡都是'不是经典';你实际上并没有跌倒。在其他情况下,死亡不仅被接受作为您故事的一部分,而且还为了您的方便而被记录。

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