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Downwell评论

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-08-15 11:35
 

Downwell在表面上看起来并不多,但你不必深入挖掘它以发掘其无数的乐趣。它的ZX Spectrum风格的图形可能看起来有点像复古时尚,这么多天玩家都会这么做,我会说实话:当我第一次看到Downwell的公告预告片时,它并没有激起我的耸耸肩。 。它的 2.29价格标签和平台选择(iOS和PC)表明它只不过是一个适度娱乐的时间浪费,而领主知道已经有足够的这些。所以我把它写成了一个平庸的分数追逐迷你游戏。但是外表可能是骗人的,而且在获得Ojiro Fumoto的首次商业努力的几分钟之内,很明显这确实是特别的。

Downwell,正如其标题所暗示的,是一个关于降井的游戏。由于某些原因,标题没有告诉你的是你有枪靴 - 任何人都必须是者。与Bayonetta同样武器化的翼尖不同,你的武器在你脚上的事实不仅仅是为了表演。你只能向下射击。这有一个额外的好处,可以让你在空中停留更长时间。

DownwellPublisher:Devolver DigitalDeveloper:MoppinPlatform:评论iPhoneAvailability:Out now在PC和iOS上,来到Android。

很快就会发现,通过跳跃,拍摄和悬停所有系在一个按钮上可以在各种动作之间创造微妙的平衡。在早期,你本能地想要频繁开火以便盘旋,但是你经常最终无意中打破了你想要降落的地面。哎呦!你可能还会发现自己已经习惯了街机侧面滚轮通常工作的习惯,但是在Downwell中用尽子弹比使用冷却水表再充电更糟糕,因为当你落入时,它会显着改变你的动力。深渊。子弹和边界是Downwell的唯一方法,唯一的方法就是接触地面或反弹敌人。

因此,你需要不断努力解决你的射击时间和地点。你的靴子,虽然开发商也奖励你冒险玩。你在不接触地面的情况下杀死的敌人越多,你的组合数量就越高。这可以奖励你增加的资源,更长的弹药片段,甚至更健康 - 尽管你尝试跳动的可能很大,但是它不值得。通过这种方式,我想起了Spelunky的店主;如果你是游戏新手,你会想让他们独自一人,但是一旦你成为专家,他们就会提供额外的挑战,并为你带来丰厚的回报。

就此而言,不同模式形式的模糊难度滑块各有优缺点。例如,Levitate Style可以控制重力和加速度,Arm Spin Style只提供升级而牺牲了更少的商店,而Boulder Style则会产生更多的HP,但升级选项更少。

PC与iOS:

Downwell是我玩过的第一款我不讨厌虚拟按钮的手机游戏。这可能是因为它们中只有三个:左,右和跳/射。

最初我用游戏手柄在PC上玩Downwell,但很快就发现自己想要在运输过程中试一试。令我惊讶的是,我发现虚拟按钮几乎和模拟棒一样精确。它在那个级别上不是相当,但它足够响应,iPhone版本是PC端口的可靠替代品,并且已经成为我的首选游戏方式(如果仅仅因为我不喜欢在我的桌面上玩游戏。里程可能会有所不同)

游戏Downwell最相似的是Derek Yu的动作 - roguelike经典的Spelunky。像Spelunky一样,Downwell的阶段是程序生成的,没有继续下去。成为盆地野兽的受害者,你将在地面上重生,失去了所有的升级。这可能令人心碎,尽管完整的广告系列可以在大约20分钟内完成(虽然我认为大多数玩家需要花费10个小时来累积一次信用额度,更不用说征服其坦率疯狂的硬模式),你经常感觉你已经获得了千载难逢的军火库。一次升级提供了一个喷气背包,可以在弹药出现时缓慢下降,另一个升级为你装备无人机作为第二个炮手,而我最喜欢的刀和叉,让你通过在敌人的尸体上享受来补充你的健康。每一次升级都至关重要,可以极大地影响你的游戏方式。

虽然Downwell的水平很薄,但还有很多不同的方法可以解决这些问题。一个更恐慌的玩家可能会疯狂冲向底部

Downwell在表面上看起来并不多,但你不必深入挖掘它以发掘其无数的乐趣。它的ZX Spectrum风格的图形可能看起来有点像复古时尚,这么多天玩家都会这么做,我会说实话:当我第一次看到Downwell的公告预告片时,它并没有激起我的耸耸肩。 。它的 2.29价格标签和平台选择(iOS和PC)表明它只不过是一个适度娱乐的时间浪费,而领主知道已经有足够的这些。所以我把它写成了一个平庸的分数追逐迷你游戏。但是外表可能是骗人的,而且在获得Ojiro Fumoto的首次商业努力的几分钟之内,很明显这确实是特别的。

Downwell,正如其标题所暗示的,是一个关于降井的游戏。由于某些原因,标题没有告诉你的是你有枪靴 - 任何人都必须是者。与Bayonetta同样武器化的翼尖不同,你的武器在你脚上的事实不仅仅是为了表演。你只能向下射击。这有一个额外的好处,可以让你在空中停留更长时间。

DownwellPublisher:Devolver DigitalDeveloper:MoppinPlatform:评论iPhoneAvailability:Out now在PC和iOS上,来到Android。

很快就会发现,通过跳跃,拍摄和悬停所有系在一个按钮上可以在各种动作之间创造微妙的平衡。在早期,你本能地想要频繁开火以便盘旋,但是你经常最终无意中打破了你想要降落的地面。哎呦!你可能还会发现自己已经习惯了街机侧面滚轮通常工作的习惯,但是在Downwell中用尽子弹比使用冷却水表再充电更糟糕,因为当你落入时,它会显着改变你的动力。深渊。子弹和边界是Downwell的唯一方法,唯一的方法就是接触地面或反弹敌人。

因此,你需要不断努力解决你的射击时间和地点。你的靴子,虽然开发商也奖励你冒险玩。你在不接触地面的情况下杀死的敌人越多,你的组合数量就越高。这可以奖励你增加的资源,更长的弹药片段,甚至更健康 - 尽管你尝试跳动的可能很大,但是它不值得。通过这种方式,我想起了Spelunky的店主;如果你是游戏新手,你会想让他们独自一人,但是一旦你成为专家,他们就会提供额外的挑战,并为你带来丰厚的回报。

就此而言,不同模式形式的模糊难度滑块各有优缺点。例如,Levitate Style可以控制重力和加速度,Arm Spin Style只提供升级而牺牲了更少的商店,而Boulder Style则会产生更多的HP,但升级选项更少。

PC与iOS:

Downwell是我玩过的第一款我不讨厌虚拟按钮的手机游戏。这可能是因为它们中只有三个:左,右和跳/射。

最初我用游戏手柄在PC上玩Downwell,但很快就发现自己想要在运输过程中试一试。令我惊讶的是,我发现虚拟按钮几乎和模拟棒一样精确。它在那个级别上不是相当,但它足够响应,iPhone版本是PC端口的可靠替代品,并且已经成为我的首选游戏方式(如果仅仅因为我不喜欢在我的桌面上玩游戏。里程可能会有所不同)

游戏Downwell最相似的是Derek Yu的动作 - roguelike经典的Spelunky。像Spelunky一样,Downwell的阶段是程序生成的,没有继续下去。成为盆地野兽的受害者,你将在地面上重生,失去了所有的升级。这可能令人心碎,尽管完整的广告系列可以在大约20分钟内完成(虽然我认为大多数玩家需要花费10个小时来累积一次信用额度,更不用说征服其坦率疯狂的硬模式),你经常感觉你已经获得了千载难逢的军火库。一次升级提供了一个喷气背包,可以在弹药出现时缓慢下降,另一个升级为你装备无人机作为第二个炮手,而我最喜欢的刀和叉,让你通过在敌人的尸体上享受来补充你的健康。每一次升级都至关重要,可以极大地影响你的游戏方式。

虽然Downwell的水平很薄,但还有很多不同的方法可以解决这些问题。一个更恐慌的玩家可能会疯狂冲向底部

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