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GDC 13-如何选择游戏主题

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-07-19 11:47
 

很难为你的游戏找到合适的主题,但George Fan说他有四个问题可以提供帮助。

在GDC 2013 Microtalks会议上向观众讲述植物vs.僵尸创造者说他使用这些问题来提出类似丰富的主题体验。

首先,范说开发者应该专注于驱动他们兴趣的主题;很难根据你不关心的事情创建引人注目的内容。

其次,他建议关注支持游戏机制的主题;具有史前主题的游戏不太可能像火车模拟器那样产生共鸣。

主题也可以帮助传达游戏的目标,开发者应该考虑到这一点。

最后,游戏的主题应该有熟悉的和新的元素。

如果一个主题太奇怪或新的,它不会引起用户的共鸣。如果它太熟悉了,用户就会失去兴趣,或者根本就不会注意。

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