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生物反馈和视频游戏未来有什么

来源:http://www.qdout.com 时间:2019-08-09 11:54
 您可能没有考虑过将生物反馈放入游戏中。你为什么这样?生物反馈驱动的视频游戏没有主流市场,而且这项技术仍然是利基市场。

但是,仅仅因为游戏中的生物反馈是利基,现在并不意味着随着技术进步的推进它不会获得牵引力。作为Gamasutra高级I / O周的一部分,我与游戏中生物反馈领域的几位最着名的人进行了交谈,了解它是否值得探索.Lat Ware,与您一起投掷卡车Mind Lat Ware是用你的思绪投掷卡车背后的开发者 - 一个第一人称的益智玩家,玩家必须使用专注和精神放松的组合来拾取物品,然后将它们吊起来在敌人,障碍和其他球员。我问他生物反馈对于今天的游戏开发者来说是否真的是一个可行的控制选项。

“好吧,如果我不认为它会成为下一个吉他英雄全心投入卡车全职工作>,“他回答。

“我认为生物反馈是游戏的下一个沉浸感,”他补充道。 “用你的思绪投掷卡车的力量在于你实际上是在与互联网上的其他人进行意志之战,而不是进行抽搐反应的战斗。知道这一点更令人满意。你赢了,因为你有更好的控制你的大脑,而不是更好的反应。“

他说,游戏中的生物反馈可以让人们通过纯粹的意志力来发挥他们改变世界的幻想,并且有很多不同的方式可以实现生物反馈的乐趣。

此外,游戏中生物反馈的成本正在下降。当它发布时,用你的思绪投掷卡车将花费99美元用于游戏和耳机,这使得它对普通消费者来说可能是可行的 - 而Ware毫无疑问脑电图设备(EEG)将成为主流在未来15年内输入设备。

“我只是想在2014年实现这一目标,”他笑着说。 “信不信由你,现在可以用不到250美元的价格为游戏做一个纯脑控制的界面。”

“我们正处于技术成熟的早期阶段,”他继续道。 “脑电图实际上已经有近一个世纪的历史了,虽然正在进行的工作(比如从脑波中重建图像),但已经有大量的临床证明。有几家公司能够满足生产需求。大规模的脑电图游戏。目前,市场很小,主要由超级早期采用者组成。但是一个大的打击会改变它。“

然而,这项技术有一些警告,例如需要接触凝胶 - 加上,它可能需要长达一个月的训练才能达到战斗熟练程度,Ware指出。这就是为什么Ware决定使用EEG技术作为外围设备,而不是游戏的主要输入设备。

“我们保留了标准的第一人称射击控制器,但拿出并增加了远程动力,并使用你的脑波来控制那些远程动力的强度,”他说,“我认为EEG将成为下一代的主流输入设备15年。我只是想在2014年实现这一目标。“对于那些考虑生物反馈的游戏工作室,Ware认为什么是接近手头工作的最佳实践?

“我主要谈论生物反馈中的脑电图,这是一个子集,”他告诉我。 “其他选择包括肌肉紧张,心率,皮肤电反应和呼吸计,我没有使用。”

“制作生物反馈游戏的最佳做法也是游戏开发的最佳实践:让它变得有趣,”他补充道。 “有趣是游戏中唯一重要的东西。有趣的是让人们喜欢你的游戏。有趣的是让人们再次回来玩游戏。有趣的是让人们在不问问题的情况下购买你的下一个游戏。”

确定您的生物反馈理念是否有趣的最佳方法是快速对其进行原型设计并将其提供给玩家 - 再次,就像游戏开发一般情况一样。这种联系也适用于躲避生物反馈发展中最糟糕的做法。

“我曾经在一家游戏公司工作过,那里的设计团队对游戏的制作方式有着清晰的认识,”Ware说。 “当他们看到人们以不同的方式玩游戏时,他们会回答:'不,那是错的',并且直到它不再可行为止,还会削弱游戏的各个方面。



“最终的结果是围绕多人游戏的游戏玩法是完整的您可能没有考虑过将生物反馈放入游戏中。你为什么这样?生物反馈驱动的视频游戏没有主流市场,而且这项技术仍然是利基市场。

但是,仅仅因为游戏中的生物反馈是利基,现在并不意味着随着技术进步的推进它不会获得牵引力。作为Gamasutra高级I / O周的一部分,我与游戏中生物反馈领域的几位最着名的人进行了交谈,了解它是否值得探索.Lat Ware,与您一起投掷卡车Mind Lat Ware是用你的思绪投掷卡车背后的开发者 - 一个第一人称的益智玩家,玩家必须使用专注和精神放松的组合来拾取物品,然后将它们吊起来在敌人,障碍和其他球员。我问他生物反馈对于今天的游戏开发者来说是否真的是一个可行的控制选项。

“好吧,如果我不认为它会成为下一个吉他英雄全心投入卡车全职工作>,“他回答。

“我认为生物反馈是游戏的下一个沉浸感,”他补充道。 “用你的思绪投掷卡车的力量在于你实际上是在与互联网上的其他人进行意志之战,而不是进行抽搐反应的战斗。知道这一点更令人满意。你赢了,因为你有更好的控制你的大脑,而不是更好的反应。“

他说,游戏中的生物反馈可以让人们通过纯粹的意志力来发挥他们改变世界的幻想,并且有很多不同的方式可以实现生物反馈的乐趣。

此外,游戏中生物反馈的成本正在下降。当它发布时,用你的思绪投掷卡车将花费99美元用于游戏和耳机,这使得它对普通消费者来说可能是可行的 - 而Ware毫无疑问脑电图设备(EEG)将成为主流在未来15年内输入设备。

“我只是想在2014年实现这一目标,”他笑着说。 “信不信由你,现在可以用不到250美元的价格为游戏做一个纯脑控制的界面。”

“我们正处于技术成熟的早期阶段,”他继续道。 “脑电图实际上已经有近一个世纪的历史了,虽然正在进行的工作(比如从脑波中重建图像),但已经有大量的临床证明。有几家公司能够满足生产需求。大规模的脑电图游戏。目前,市场很小,主要由超级早期采用者组成。但是一个大的打击会改变它。“

然而,这项技术有一些警告,例如需要接触凝胶 - 加上,它可能需要长达一个月的训练才能达到战斗熟练程度,Ware指出。这就是为什么Ware决定使用EEG技术作为外围设备,而不是游戏的主要输入设备。

“我们保留了标准的第一人称射击控制器,但拿出并增加了远程动力,并使用你的脑波来控制那些远程动力的强度,”他说,“我认为EEG将成为下一代的主流输入设备15年。我只是想在2014年实现这一目标。“对于那些考虑生物反馈的游戏工作室,Ware认为什么是接近手头工作的最佳实践?

“我主要谈论生物反馈中的脑电图,这是一个子集,”他告诉我。 “其他选择包括肌肉紧张,心率,皮肤电反应和呼吸计,我没有使用。”

“制作生物反馈游戏的最佳做法也是游戏开发的最佳实践:让它变得有趣,”他补充道。 “有趣是游戏中唯一重要的东西。有趣的是让人们喜欢你的游戏。有趣的是让人们再次回来玩游戏。有趣的是让人们在不问问题的情况下购买你的下一个游戏。”

确定您的生物反馈理念是否有趣的最佳方法是快速对其进行原型设计并将其提供给玩家 - 再次,就像游戏开发一般情况一样。这种联系也适用于躲避生物反馈发展中最糟糕的做法。

“我曾经在一家游戏公司工作过,那里的设计团队对游戏的制作方式有着清晰的认识,”Ware说。 “当他们看到人们以不同的方式玩游戏时,他们会回答:'不,那是错的',并且直到它不再可行为止,还会削弱游戏的各个方面。



“最终的结果是围绕多人游戏的游戏玩法是完整的您可能没有考虑过将生物反馈放入游戏中。你为什么这样?生物反馈驱动的视频游戏没有主流市场,而且这项技术仍然是利基市场。

但是,仅仅因为游戏中的生物反馈是利基,现在并不意味着随着技术进步的推进它不会获得牵引力。作为Gamasutra高级I / O周的一部分,我与游戏中生物反馈领域的几位最着名的人进行了交谈,了解它是否值得探索.Lat Ware,与您一起投掷卡车Mind Lat Ware是用你的思绪投掷卡车背后的开发者 - 一个第一人称的益智玩家,玩家必须使用专注和精神放松的组合来拾取物品,然后将它们吊起来在敌人,障碍和其他球员。我问他生物反馈对于今天的游戏开发者来说是否真的是一个可行的控制选项。

“好吧,如果我不认为它会成为下一个吉他英雄全心投入卡车全职工作>,“他回答。

“我认为生物反馈是游戏的下一个沉浸感,”他补充道。 “用你的思绪投掷卡车的力量在于你实际上是在与互联网上的其他人进行意志之战,而不是进行抽搐反应的战斗。知道这一点更令人满意。你赢了,因为你有更好的控制你的大脑,而不是更好的反应。“

他说,游戏中的生物反馈可以让人们通过纯粹的意志力来发挥他们改变世界的幻想,并且有很多不同的方式可以实现生物反馈的乐趣。

此外,游戏中生物反馈的成本正在下降。当它发布时,用你的思绪投掷卡车将花费99美元用于游戏和耳机,这使得它对普通消费者来说可能是可行的 - 而Ware毫无疑问脑电图设备(EEG)将成为主流在未来15年内输入设备。

“我只是想在2014年实现这一目标,”他笑着说。 “信不信由你,现在可以用不到250美元的价格为游戏做一个纯脑控制的界面。”

“我们正处于技术成熟的早期阶段,”他继续道。 “脑电图实际上已经有近一个世纪的历史了,虽然正在进行的工作(比如从脑波中重建图像),但已经有大量的临床证明。有几家公司能够满足生产需求。大规模的脑电图游戏。目前,市场很小,主要由超级早期采用者组成。但是一个大的打击会改变它。“

然而,这项技术有一些警告,例如需要接触凝胶 - 加上,它可能需要长达一个月的训练才能达到战斗熟练程度,Ware指出。这就是为什么Ware决定使用EEG技术作为外围设备,而不是游戏的主要输入设备。

“我们保留了标准的第一人称射击控制器,但拿出并增加了远程动力,并使用你的脑波来控制那些远程动力的强度,”他说,“我认为EEG将成为下一代的主流输入设备15年。我只是想在2014年实现这一目标。“对于那些考虑生物反馈的游戏工作室,Ware认为什么是接近手头工作的最佳实践?

“我主要谈论生物反馈中的脑电图,这是一个子集,”他告诉我。 “其他选择包括肌肉紧张,心率,皮肤电反应和呼吸计,我没有使用。”

“制作生物反馈游戏的最佳做法也是游戏开发的最佳实践:让它变得有趣,”他补充道。 “有趣是游戏中唯一重要的东西。有趣的是让人们喜欢你的游戏。有趣的是让人们再次回来玩游戏。有趣的是让人们在不问问题的情况下购买你的下一个游戏。”

确定您的生物反馈理念是否有趣的最佳方法是快速对其进行原型设计并将其提供给玩家 - 再次,就像游戏开发一般情况一样。这种联系也适用于躲避生物反馈发展中最糟糕的做法。

“我曾经在一家游戏公司工作过,那里的设计团队对游戏的制作方式有着清晰的认识,”Ware说。 “当他们看到人们以不同的方式玩游戏时,他们会回答:'不,那是错的',并且直到它不再可行为止,还会削弱游戏的各个方面。



“最终的结果是围绕多人游戏的游戏玩法是完整的

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